中国,美国,日本动画大师赏析
关于中国作品还有《大闹画室》《纸人捣乱记》《同胞速醒》《精诚团结》其中的〈铁扇公主〉〈大闹天宫〉获得相当的好评,甚至日本的手冢治虫也对该片大为赞赏。
关于美国
白雪公主 传统逐帧 1937
小鹿斑比 传统逐帧 1937
小姐与流浪汉 传统逐帧 1942
101忠狗 传统逐帧 1942
小 飞 象 传统逐帧 1942
圣诞夜惊魂 木 偶 1993
狮 子 王 传统二维 1994
玩具总动员 三 维 1995
花木兰 二 维 1998
埃及王子 二维与三维 1998
铁巨人 二 维 1999
小鸡快跑 泥 塑 2000
怪物史莱克 三 维 2001
最终幻想 三 维 2001
怪物公司 三 维 2001
冰河世纪 三 维 2002
海底总动员 三 维 2003
美国动画从1942年开始到现在,我们可以看出以下的一些规律。题材方面的丰富化:
从一开始的90年代之前的动物题材为主(较为单一,仅面向低幼人群);90年代开始逐渐形成了多样化题材,主题也较为深刻,逐步
开始摆脱单一造型性格的人物特点,对传统动画题材选择有力的突破。技术制作的进步:在电脑技术的高速发展下,动画制作基本有
了一个从传统逐帧到传统二维再到现在的三维的一个趋势。无需质疑电脑技术的发展为动画艺术的发展创造了更大的空间,但我们仍
需意识到一部影片的成败关键并不在于其运用了多么高超的电脑特技,而是它的主题思想,内容是否能为人们所接受,能否给完整的
传达一种思想。 花果山动漫
美国主要动画公司简介:
梦工厂(dream work):《埃及王子》《黄金国之路》《小蚁雄兵》《小鸡快跑》《怪物史莱克》
华纳公司:《猫狗大战》
哥伦比亚公司(colombia):《最终幻想》(票房奇差,耗资1.7美圆几乎血本无归)
福克斯公司(fox):《ice age》(冰冻星球)
派拉蒙公司:《淘气小兵兵》
关于日本
在日本动画出现以前,漫画就早已存在了。从一定意义上来说,漫画的发展造就了动画的基础。现在先对漫画有一个了解。
主要的动漫大师:
手冢治虫 动漫大师 《小白狮》(森林大帝),《铁臂阿童木》等。曾与迪斯尼合作
藤子不二雄 漫画大师 《多拉a梦》
大友克洋 动漫大师 《童梦》《阿基拉》《大炮之城》被誉为电影感最强的漫画家
鸟山明 漫画大师 《阿拉蕾》《七龙珠》
士郎正宗 漫画大师 《苹果核战记》
原哲夫 漫画大师 《北斗神拳》(技击漫画)
北条司 漫画大师 《城市猎人》《猫眼三姐妹》
高桥阳一 漫画大师 《足球小将》
井上雄彦 漫画大师 《篮球飞人》(灌蓝高手)
桂和正 漫画大师 《电影少女》《dna》《i’s》
藤岛康介 漫画大师 《我的女神》(《樱花大战》中的人物设定)
安达充 漫画大师 《h2》(棒球英豪)
高桥留美子 漫画大师 《福星小子》《乱马》《犬夜叉》
五十岚优美子 漫画大师 《小甜甜》
车田正美 漫画大师 《圣斗士》
荻野真 漫画大师 《电脑骑士》《孔雀王》
柴门文 漫画大师 《东京爱情故事》《恋爱白皮书》
今敏 动漫大师 《恐怖桃源》《海归线》(大友克洋的弟子)
富坚义博 漫画大师 《幽游白书》《地球人危机》《e级水平》
木城雪户 漫画大师 《铳梦》
梅泽春人 漫画大师 《boy2圣子到》(北条司的弟子)
佐藤文也 漫画大师 《金田——少年事件薄》
贞本义行 漫画大师 《新世纪福音战士》(eva)
和月伸宏 漫画大师 《浪客剑心》《八犬传》
荒木飞吕彦 漫画大师 《乔乔冒险记》
莜原千绘 漫画大师 《天是红河岸》《仓之封印》
漫画在日本起源较早,其涉及范围也很广泛。在分类上主要分为少年漫画和少女漫画。题材上涉及社会,历史,教育等诸多方面。其
中科幻这一题材大多与美国等西方国家发展有一定的相似之处。动画在日本主要分为两个方面:其一,由受欢迎的漫画改编而来。做
成动画连续剧的形式播映。并一定时期的制作出剧场版的动画影片。(这一做法是由手冢治虫所提出的)其二,则是原创的动画影片
。这两者各有优劣。其三,则是近年的一种新的形式即由游戏改编创作的动画影片。(但存在很大弊端)
动画大师简介:
宫崎骏,主要作品《天空之城》《龙猫》《再见了,萤火虫》《儿时的点点滴滴》《红猪》《平成狸合战》《幽灵公主》《哈尔的移
动城堡》《风之谷》;吉卜力工作室,一贯的制作风格是单纯的只为日本观众制作影片。《再见了,萤火虫》——对和平的渴望。《
龙猫》——回到童年的故乡。《平成狸合战》——自然与人类的战争。《天空之城》——新旧结合间的欲望。《幽灵公主》——自然
与人类的对立。
大友克洋,作品多以科幻为主,他的作品人物,背景的细微非常真实,坚持以故事和主角性格突出,来吸引读者。被誉为电影感最强
的日本漫画家。主要作品有:《童梦》《阿基拉》《大炮之城》《蒸汽男孩》等。
新海诚,近年来的新动漫大师,他曾独立创作了长达25分钟的动画影片,其中的原作,美术,角色设计等皆由他一人完成,被誉为动
画界的怪才。早期他曾在falcom游戏公司工作,之后与comic ware公司合作进行动画创作。其擅长cg绘图,其中《云之彼端》制作使
用了adobe photoshopcs,lightware 3d 8.2,adobe after effects 6.5.主要作品有《遥远的世界》《包围的世界》《少女和她的猫
》《云之彼端 约束之地》《星之声》。
日本动画艺术的视觉系。所谓的“视觉系”是只在维美主义的意识支配下,使作品呈现表层成的,完全以娱乐视觉为目的的,由色彩
和线条组成的令人赏心悦目的样子,超脱了现代普遍意义上的审美规则。日本动画片常出现的寻找圣杯的原型,即个人的价值的实现
是在为理想而奋斗的过程中得到彰显的。人最大的敌人就是自己,能摆脱困惑,战胜自我,生存并肩作战,才是人生的真谛。有此而
来的,在片中使用闪回,抒情化的分境处理,包括淡入淡出,黑屏,留白等在一副构图维美,色彩,基调,情调渲染恰倒好处的画面
后接上毫无信息的黑屏,白屏,会使观众对这个画格的印象得到加倍时间的深化。
五.影片分析的重点(案例分析练习)
〈海底总动员〉关于主题/关于剧作/关于皮克萨风格/分析小结(pixar)
埃及王子〉打破原有的动画传统/让美国动画严肃起来/分析小结(dreamworks)
〈玩具总动员〉关于立意/关于矛盾冲突/关于人物/关于电脑技术/段落解读/关于音乐(pixar)
〈圣诞夜惊魂〉个人风格:伯顿风格/歌剧手法/重点段落分析/分析小结(touchstone)
〈花木兰〉关于剧本/关于文化/分析小结(disney)
〈怪物史莱克〉颠覆性/娱乐性/关于主题/分析小结(dreamworks)
〈冰河世纪〉故事/人物刻画/风格:喜剧/美术风格/分析小结(20centrefox)
〈小鸡快跑〉出色的创意/多线索平行发展/多元的技术:黏土动画/多元文化英国风味(dreamworks)
〈狮子王〉原型/主题/视觉对比/音乐/分析小结(disney)
〈怪物公司〉儿童心理(门的恐惧)/怪物之争/