Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果
做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。
resilience 为 0
friction 为 0 ;
然后打开 window %26gt;Relationships editor %26gt;Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。
选择 softbody particle 对象,打开 Particles %26gt;Particle Collision Events ,
在弹出的框中,按下图设置属性:
在它的 opacity attribute 里设置 value 为 0 。
教程很粗糙,希望大家能做出好效果。


resilience 为 0
friction 为 0 ;
然后打开 window %26gt;Relationships editor %26gt;Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。
选择 softbody particle 对象,打开 Particles %26gt;Particle Collision Events ,
在弹出的框中,按下图设置属性:

在它的 opacity attribute 里设置 value 为 0 。

教程很粗糙,希望大家能做出好效果。
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