MAYA 制作叶子无规则飘落
MAYA 制作叶子无规则飘落
1 、创建一个简单的 nurbs-plane ,将它的 patches u 和 patches V 都设为 3 。
命令后面的黑色方块按钮( optionbox ),设置发射器的选项,( F4 -%26gt;
particles -%26gt; Emit from object-%26gt; optionbox )。我们准备让叶子往 -y 方向下
落,将 Emitter Type 设为 Surface , Rate 为 10-20 之间(多少你自己看了),把 Basic Emission Speed Attributes 中的 Normal Speed 设为 -2 ,然后按 create 。你现在点播放动画,就会看到粒子了。打开 Outliner (大纲),选中 particle1 (粒子),给它一个 gravity (重力场),将 gravity 里面的 magnitude 设为 5 , attenuation 为 0 。然后我们再加入 turbulence (扰乱场),将里面的 magnitude 、 attenuation 分别设为 10 和 0 ,这些设置只是我个人的,你如果觉得飘的慢或快,你也可以加大或缩小设置,看看效果。现在就我的过程中,还得在 particleShape1 里将 conserve 设为 0.92 。
"+=" 在这里面的意思是每帧加 0.001 的值。

1 、创建一个简单的 nurbs-plane ,将它的 patches u 和 patches V 都设为 3 。

命令后面的黑色方块按钮( optionbox ),设置发射器的选项,( F4 -%26gt;
particles -%26gt; Emit from object-%26gt; optionbox )。我们准备让叶子往 -y 方向下
落,将 Emitter Type 设为 Surface , Rate 为 10-20 之间(多少你自己看了),把 Basic Emission Speed Attributes 中的 Normal Speed 设为 -2 ,然后按 create 。你现在点播放动画,就会看到粒子了。打开 Outliner (大纲),选中 particle1 (粒子),给它一个 gravity (重力场),将 gravity 里面的 magnitude 设为 5 , attenuation 为 0 。然后我们再加入 turbulence (扰乱场),将里面的 magnitude 、 attenuation 分别设为 10 和 0 ,这些设置只是我个人的,你如果觉得飘的慢或快,你也可以加大或缩小设置,看看效果。现在就我的过程中,还得在 particleShape1 里将 conserve 设为 0.92 。


在 "Per Particle (Array) Attributes" 中,会看到新增加了一个属性 ——rotPP ,现在我们用鼠标右键点击它,创建一个表达式( Creation-expression ),看下图:
设为 particleShape1.rotPP = rand (0,360);

"+=" 在这里面的意思是每帧加 0.001 的值。






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