动漫设计培训

   

经中山大学数学与计算科学学院与日本数字漫画协会友好协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,就双方在中山大学数学与计算科学学院成立“中日动漫研究中心”。为华南地区动漫人才的发展提供咨询、培训、学术交流等服务。定期开展动漫文化交流活动,相互传播两地动漫发展最新资讯,为两地动漫人才交流提供资源平台。

 

广州电视台电视直击

 

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动漫设计培训课程介绍

最时尚的动漫设计师培养方案 CG高级动漫设计师专业作为以 3D Max 和 Maya 制作为主讲授内容的数字艺术学科,是近几年内世界范围内兴起的CG行业的主体应用学科。随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万户与之相应的各种软件也层出不穷。3ds max和Maya是目前使用最广泛、最优秀的动画制作软件。
最完备的以动漫产业需求为核心的课程体系 为适应当前企业对动漫设计师的需求,中大数学与科学学院依托中国最知名的设计公司、大量优秀人才和雄厚的设计师资力量,推出CG高级动漫设计师实战班,以培养专业的动漫设计师为目标。

动漫设计就业前景

学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作

 

由于接到全国少儿英语教学动画项目,该项目外包数量非常大,学院特将这项目交由专业老师带学生完成,届时会将项目收入一半分发给学生,让学生一边学习一边工作,赚钱作助学金之余更重要是赚到实际工作经验,毕业后就业前景好之余更可为自己的工资待遇要求更高。

 

学费:庆祝中日动漫研究中心成立,学费大优惠

现价:15100元(原价20400元)

学时:八个月

课程内容

课程名称
示例图片
学习目标
课程内容

 美术基本知识及原画设计

   学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识;学习动画片中的角色与场景设计 ·解剖、透视、比例、光影、构图、色彩。
·人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和结构的准确运用
·色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。
·学习动画场景与角色的设计方法。完成不同气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定
photoshop绘图技术   photoshop的熟练应用,及软件在动漫设计绘画中的使用  漫画的前期美术制作,包括所有场景,人物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美术场景,人物设定与制作的经验。
 故事板、视听语言    学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用 ·故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改
·视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切
 运动规律    实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命 ·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法
 flash动画制作    学习 flash基本使用方法,二维动画制作

·了解flash各种功能,动画制作基本原理
·结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放
·动画分镜使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧

ZBrush雕刻建模造型、超级纹理绘图
学习强大的ZBrush雕刻造型软件,为动画角色设计打好基础

·学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。ZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十分出色

Maya场景
建模技术

学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术

·Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计;
·NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧
·Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛

Maya高级
角色建模
学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型 ·学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、
·Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧
Maya高级
材质灯光
学习Maya标准材质的制作方法。制作各种材质效果。掌握Maya照明效果的应用

·Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧
·节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧
·角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作
·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术

Maya
渲染技术
学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧 ·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术
·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作
·高级渲染节点控制
Maya动画
与设置
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合 ·学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画
·Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念
Maya高级角色动画
学习Maya高级角色动画技术 ·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)
·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画
Maya
高级特效
学习Maya高级特效技术 ·学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧
影视后期合成
After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习最终成片的输出 ·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成
·After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用
·After Effects高级调色技术、高级抠像技术
·Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用
·掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点
·输出文件中锯齿问题的解决办法

3ds Max
软件技术

    学习3ds Max软件基础知识,为今后的综合应用打好基础  ·3ds Max建模概念和操作方法
·基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Brazil高级渲染
·3ds Max灯光技术
·3ds Max动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统
·3ds Max摄影机的使用方法
Maya动画片制作流程
学习Maya动画片制作的规范流程 ·学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准
动画片
毕业设计
综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作 ·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品

 

顾问     

      

姓 名:里中 满智子  出生地:大阪   

16岁便步入漫坛的里中满智子,开创了影响了后几代东南亚漫画作者的少女漫画之先河。44年来,由她本人创作并发表的近500部故事漫画一版再版,其中单套故事漫画销量超过百万部的就不下5种。这位被日本民众公认德、才、貌三绝的里中满智子女士现已成为该国漫画界的顶级人物之一。 

代表作:

《明日光辉》/《阿里埃斯的少女们》/《罗汉柏坡》/《海之曙光女神》/《猎人的星座》/《希腊神话》/《天上的彩虹》等。 

现任职务:

日本文化厅文化政策推进会议委员

日本文化厅媒体艺术节目运营委员会委员

日本漫画家协会常务理事

漫画日本事务局长

日本数字漫画协会副会长

NHK中央放送节目审议会委员

 

 


 师资力量

George Stankevich:数字艺术教研组•动漫讲师
George Stankevich是原美国Gillette、3M等著名动画公司任职3D建模及动画工程師。曾参與互聯網动画及电視广播節目制作,遍佈全美国。获得过 " Rochester Institute of Technology"的电腦动画系硕士,参與制作的影片曾在国際电影節中参展, 其中包括一次在墨西哥举行的Ajijic International Festival de cine 及2次在纽约举行的Brooklyn International Film Festival。
 

冯 平:数字艺术教研组•动漫讲师
在多年从事动漫设计工作中,曾为中央电视台体育频道制作大型足球竞技游戏三维动画,为中央一套的东方时空和七套的科技博览等节目制作片头。曾负责的项目还包括微软亚洲研究院动画前期制作工作,CS 游戏专用狼爪键盘制作三维动画广告,鄂尔多斯青春山新城区城市规划的三维动画设计表现,日立中国公司制作唐朝大明宫虚拟复原项目。北京市内外多家房地产项目的设计,如“橘郡”、“蝶翠华亭”、“荷兰园”、“西潞苑”、“鲁谷小区”、“慈云寺”等。在数码影像设计实现领域颇有见地,个人技术全面、创意独特,丰富的实践及授课经验。
赵志刚:数字艺术教研组•动漫讲师
原清华大学美术学院环境艺术工作室任首席设计师,擅长动漫设计实现专家。曾为国内多家著名的房地产别墅项目提供设计方案和创意策划。主持渔阳大酒店的整体设计方案和空军某部高干住宅的三维虚拟现实效果的制作。著有《超劲爆梦幻三维》(中国青年出版社);《lightscape标准教程》(中国青年出版社)等技术丛书。

黄越强:动漫艺术教研组·影视片头讲师
毕业于华南农业大学艺术系。多年来一直从事于影视动画行业,经历的职业及岗位:4A广告、平面动画、摄影、影视编辑、编导、影视策划、艺术总监等;熟悉影视广告公司、电视媒体、电影等领域的运作,影视广告项目经验非常丰富,思想与技术全面,曾服务多个房地产、汽车、服装品牌,并曾带领团队为MTV中国频道策划制作电视时尚节目《粉丝点播秀》。做为新锐的影视制作人,对于影视前期策划,后期包装与镜头剪辑有其独特的见解,将带你畅游影视制作的神奇世界。

庞世超:动漫艺术教研组·角色动画讲师
投身美术教育行业多年,教学经验丰富而独特,曾于2001年创立纯艺术培训中心,从事美术高考教学,为中央美院,中国美院,广州美院,各大高校美术设计专业输送了大量高素质专业人才,教学成果显著,后经过层层考核进入东方标准动漫教研组,从事相关动漫研究和教育工作,学生遍布全国各大美院,高校,设计公司和企业。个人曾涉及行业广泛且制作经验丰富,在三维动漫,传统美术,游戏设计,平面设计,展览陈列等行业颇有建树,曾参与大量广告影视三维动画制作,霸王大陆游戏改版项目,卡卡布游戏平台项目,FPS致命打击游戏项目,广东省高校美术基础教学课程制定,广州本田全国汽车巡回展设计制作项目等等。


考试/证书

本课程已纳入《全国计算机职业技能考试》(NIT-Pro)标准课程体系,毕业学员具备通过教育部NIT-Pro考试的能力,并可获得“中山大学数学与计算科学学院结业证书”。


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