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动漫设计职前培训

 

 

       想知道<<中华英雄>>、<<神兵>><<果酱>>、<<百分百感觉>><<水浒>>、<<段段情浓>>等动画设计的全套流程吗?想拜谢星涛(黄玉郎先生创办的东一动漫设计有限公司主笔设计师)为师吗?更重要是,您是否想进入动漫设计这个目前最火曝,未来发展最好的行业。

 

    我们是中日动漫研究中心,拥有全国最丰富的漫画资源,最强的师资队伍,最严谨的教学管理,最完善的就业推荐系统……从漫画到动画的美术制作,包括所有场景,人物的美术设定,视觉把关,总体的把握!都尽在我们的掌握之中。

 

 

课时:240学时

 

培训目标:就业

 

适合对象:初中学历以上及有志于从事二维动漫设计行业的相关学员

 

课程特点:

 

将课堂模拟成动漫设计公司,将二维动画设计的整个流程及细节传授给学生,让学生每天如同处身于动漫公司工作中,经过高强度培训,让学生熟悉动漫设计师所需的每个技能及清晰就业的必备条件,保证就业质量。

 

课程内容:

 

课程分类

课时

课程内容

素描

20

·素描总体概论。

·透视的基本规律。

·构图的基本规律。

·绘画的观察方法与思维方式。

·结构素描的画法与步骤。

·石膏几何体结构素描写生。

·光影素描的画法与步骤。

·静物写生(光影素描)

·石膏像的画法与步骤。

·石膏像写生。

·人物头像的基本画法与步骤。

·人物头像写生。

·人物动态速写。

·场景速写。

色彩

16

·色彩理论知识(色彩种类,冷暖,色相,明度,纯度、饱和度)

·色彩情感,色彩的象征意义,总体色调的把握;优秀色彩作品的欣赏

·色彩静物写生的技巧与步骤。

·色彩静物写生。

·色彩头像的写生技法与步骤。

·色彩头像写生。

·色彩风景写生的方法与步骤。

·色彩风景写生。

角色基础

40

·男女的体型特征。

·人体的比例特征。

·人体的骨骼结构。

·人体主要肌肉的分布。

·人体动态规律的把握。

·角色人物五官与表情的表现。

·角色人物发型与服装的表现。

·角色人物的躯体,四肢,头部,肌肉,骨骼的表现。

·角色怪物,动物的设计基本方法。

·道具的设计基本方法。

·场景设计的黑白稿制作、场景上色

角色原画设计

16

·角色原型创作实践,黑白稿的创作。      

·完成角色的上色工作,赋予角色种族性格。

Photoshop

wacom手写板绘图技术综合运用CG上色

32

 

·熟悉 photoshop软件环境与各项参数的设置

·熟悉wacom手写板的性能,使用技巧。

·wacom手写板临摹一副自己喜欢的作品。

·Wacom上色示范操作-场景(以动漫公司的案例为主)

·Wacom上色示范操作-人物(以动漫公司的案例为主)

·动漫前期ps分层图的制作(以动漫公司的案例为主)。

·模拟项目,学生实际操作。

故事板与剧本

16

·熟悉剧本

·创作故事的主要角色原型

·根据故事的情节创作分镜头

分镜头的设计

8

·分镜头的概念与创作技巧。

·分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改

漫画设计

16

·单幅漫画的表现

·四格漫画的表现

·短篇漫画的表现

运动规律

4

·动画中角色的表演技巧,运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法

Flash动画制作

52

·了解flash各种功能,动画制作基本原理

·模拟动漫公司的项目进行实战。

·最终完成完整的二维动画。

 

 

 

 讲师介绍: 

 


谢星涛:

鲁迅艺术学院美术学院,本科专业:绘画,艺术设计
香港文化传信集团广州东一动漫设计有限公司 动漫设计师
香港文化传信集团,前身为香港玉郎集团,由享誉国际的香港漫画教父黄玉郎先生创办,全公司拥有全亚洲最丰富的漫画资源,包括像<<中华英雄>>,<<神兵>><<果酱>>,<<百分百感觉>><<水浒>>,<<段段情浓>>等多部畅销漫画的版权,而广州东一动漫设计有限公司则是旗下全资动漫品牌子公司!而目前由我公司负责制作的3部动画长篇(分别是<<水浒>><<中华英雄>><<段段情浓>>)连续剧以及电影版已经获得国家广电总局的审核通过!未来两年内将在全亚洲发行上映!本人曾全程参与以上全部漫画的动画版的前期美术制作,包括所有场景,人物的美术设定,视觉把关,总体的把握!积累了丰富的动画片美术场景,人物设定与制作的经验。
十余年绘画经验,2年以上专业动漫公司美术设计与动画制作带团队经验,不仅具有丰富的游戏动漫角色、场景、道具的设计创作能力。而且还有深厚的动作设计能力!熟悉一整套动画项目具体实施方案,有团队管理经验!在公司期间一直担任前期动画项目组组长的工作,负责从前期上色制作到动作设计的具体任务的分配,进度把握!以及整个项目的视觉把关!

讲师作品:

 






















































 

 

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